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看过网易“射雕”的PV后,我又想起了黄日华的郭靖 金庸先生的射雕15部武侠作品

字号+作者:小轩游戏辅助网来源:焦点2024-04-20 03:10:15我要评论(0)

金庸先生的15部武侠作品,一直都是国内文娱工作者取之不尽的改编素材库,这位武侠宗师用激烈的冲突和悲壮的英雄,勾勒出了精彩的故事。而后世的改编者则用浩如烟海的作品,让“金庸”及其背后的武侠文化符号,成为

金庸先生的射雕15部武侠作品,一直都是看过国内文娱工作者取之不尽的改编素材库,这位武侠宗师用激烈的网易冲突和悲壮的英雄,勾勒出了精彩的的郭故事。而后世的又想改编者则用浩如烟海的作品,让“金庸”及其背后的起黄武侠文化符号,成为了四代中国人难以忘怀的日华时代记忆。

对于金庸,射雕我肯定无需过多介绍,看过每个中国人几乎都多多少少的网易接触过他笔下的侠客,或是的郭曾在被窝中挑灯夜读,或是又想对衍生影视和游戏作品大呼过瘾。

几十年来,起黄金老爷子的日华作品反复翻拍了无数个版本,给每一代人都留下了专属于自己的射雕青春记忆,70、林美辅助80后有黄日华版《射雕英雄传》,90、00后有胡军、林志颖版《天龙八部》。他的作品从越王伐吴时的《越女剑》,横跨到宋元明动荡时代的“射雕三部曲”,延伸至封建时代晚期的《雪山飞狐》、《鹿鼎记》,然后落到了侠义精神逐渐式微的《笑傲江湖》。

从金庸的作品中,你总能找到一个或几个喜欢的角色。他可能是“完人”张无忌,可能是无视世俗目光的杨过,可能是大智若愚的郭靖,甚至可能是那些坏的纯粹且“可爱”的反派。他们的境遇或人性中的闪光点总会让你产生共鸣,游戏辅助网甚至让你认为这是“虚拟世界的另一个自己”。

在学生时代,令狐冲无疑是最令我喜爱的角色,他纵酒放歌,好不快哉,处世哲学也很受姑娘们喜欢。而在被社会拷打多年后,我反而看到了林平之、岳不群这些在名利场中央浮沉的可恨之人身后的可怜之处。

时至今日,令狐冲仍然是我最喜欢的金庸主角,但是用遗世独立的保护色掩盖内心挣扎的隐士做派,倒是让他在我的眼里失去了大半的潇洒。

金庸先生的作品,寄托了我们太多的情怀。在他的笔下,霸气Ai助手你几乎能找到我们民族的一切闪光点,和人一生所要面对的几乎所有境遇。

《天龙八部》通过三个主角的视角,探讨了特殊历史节点上个体人物的命运无常,纵使伟壮似萧峰,也只能在“忠义”二字面前以死明志。

《神雕侠侣》描绘了一段极端的男女情义,然后让主角在与封建礼教的对抗中走向一个无奈且悲壮的结尾。

《雪山飞狐》则用两分钟就能解释清楚的误会,导出了一场绵延近百年,震动朝野,殃及整个江湖的庞大“闹剧”。

而《射雕英雄传》则是其中相对特殊的一部作品,它建立在宋元之交的特殊历史背景之上,并道出了那刻在中华民族DNA中最朴素的爱国主义情怀。在宏大叙事逐渐让位于个人生存的当下,书中所讴歌的这种侠义精神,时隔数十年再度拥有了重要的现实价值。

《射雕英雄传》里有儿女情长也有个人成长,二者互为表里并且相互缠绕。但不论武林人士们怀着怎样的人生目标,最终都必须要因为那场激烈时代冲突,转而思考那个儒学世界观中最宏大的个人命题——达则兼济天下。

是的,射雕中那些或正或邪的武林中人,都必须在历史的重压之下做出各自的取舍与妥协,但也正是黄药师和神雕大侠顺其自然的人生选择,和杨康之流认贼作父的小人行径,才衬托出“北侠”的巨侠之名,也让一句“侠之大者”贯穿宏篇三部而不终绝。

特殊的现实价值与主旋律主题,让射雕三部曲成为了最容易也最多次被改编成游戏的作品。不过由于中国游戏市场的特殊环境,在过去的二十多年中,这些改编作品往往浅尝辄止,仅仅停留在“借壳”这个令人恼火的层次。玩法上的千篇一律和商业策略方面粗暴的强盗逻辑,也让这些作品难以脱颖而出,无法给广大的武侠爱好者留下长久记忆。

此外,受制于原著的剧情和真实历史背景,玩家和读者总会因为作品中某些角色的必然结局而感到意难平。死在西毒和杨康手下江南七怪,成为了小王爷彻底走向负面的剧情牺牲品。以二人一城举起抗金义旗的郭靖夫妇,也必然会因为无法改变的历史进程而迎来死而后已的悲壮结局。

于是,对于网易的《射雕》,这个时隔多年后又一个由金庸武侠改编的“类单机作品”,我不由多出来几分特殊的希冀。在泛次元x国风武侠这种更加现代、时尚的画风,和开放世界玩法的加持下,“射雕”未必一定要那么“符合原著”。

那些让人遗憾的、感慨的、忿忿不平的故事,或许能以不同的结局呈现。

若是如此,游戏势必会让玩家们的举动改变整个世界,让曾经只能扼腕叹息的旁观者,能成为剧中人,手握主动权。如果能采用这种“多分支、多结局”的设计,玩家便能够从多个角度,自由了解射雕三部曲经典故事背后的暗流涌动。他们会成为故事的一部分,用自己的选择决定未来的走向,与那些经典的角色同喜共悲,书写专属于自己的完美结局。

也许这次,得到四方豪杰援助的郭黄夫妇能把襄阳打造成“永不陷落之城”。也许这次,二八年华的穆念慈不会在比武招亲中对杨康芳心从而“一眼误终生”。甚至那认贼作父的金国小王爷也有可能在铸成大错前早些幡然悔悟。毕竟对于电子游戏来说,这些都有可能。

此外,虽然游戏没有曝光更多信息,但或许我们能在官网的预约页面看出一些端倪,其“中都十二时辰”的设定,似乎在说明《射雕》是一款与现实时间同步,并拥有动态世界的开放世界游戏。

一旦时间同步,除了会强化沉浸感之外,也能布局一个更真实的江湖生态。玩家们置身其中,感受整个世界的昼夜交替,风云变幻。真实的时间设定更像是一块“基石”,在它之上足以搭建起一个无比庞大且拓展性极强的“框架”,将武侠的精髓填充其中,进而演化出真实的烟火气息,真正的江湖文化。

从网易的PV中,我感受到了金老爷子笔下侠客们乘天地之正,而御六气之辩的潇洒,但对于看过央视版射雕《天地都在我心》的观众来说,这简短的预告,总归国少了些破家亡时段的历史厚重感。这固然是艺术改编时特殊角度带来的偏差效果,但也希望在游戏正式上线时,这款改编作品能够承载一些除武学和过招外的其他内涵。

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