据gamesradar消息,堕落的挫《堕落之主》对于减少玩家的主重启“挫败感”很上心。
魂系游戏通常很少给玩家进行过多的将有减少教程和解释,然后让他们自己去“送死”,额外然后再一遍一遍的设计领略游戏的玩法。但显然,败感有一些玩家并不喜欢这样。堕落的挫
原版《堕落之主》很大程度上也是主重启这种设计,绝地求生黑号但据说即将到来的将有减少重启作中,团队会采取额外的额外措施来帮助玩家来适应这种挑战。
创意总监Cezar Virtosu在最近的设计试玩会上表示:“我们创造了一个漫长的上手体验,因为动力和挫折之间的败感区别在于,你是堕落的挫否理解你失败的原因,或者说游戏想要你去做什么。绝地求生辅助主重启通过长时间的将有减少体验,我们能够相信玩家能够在前往无情世界之前就掌握所有的基本知识。”
可以说,这几乎是在捡起魂系游戏所抛弃的东西,但显然,一个更加温和清晰的教程能够帮助玩家更快的了解游戏,同时也能让更多的玩家享受其乐趣。绝地求生辅助