在欧陆战争5的欧陆游戏中,伤害值的战争计算一直都是困扰玩家的主要难题,今天我们就来给大家介绍一下,伤害算方欧陆战争5伤害是计算怎么计算?
首先,对于伤害值,全面我们要知道,欧陆其实主要造成伤害值的战争问题就在于攻击力,防御力和生命值,伤害算方三者到底有一个什么样的计算关系。
对于攻击力来说,全面我们知道有些武将是欧陆可以对攻击力进行增加的。意思就是战争任何人的攻击力都是有一个上下浮动的曲线的,并不是伤害算方每一次攻击都会打出100%的伤害。我是计算有一个最大值和最小值,一般情况下攻击力的全面浮动上下限在25%意思就是无论是绝地求生黑号。125的攻击力还是75的攻击力,其实它们的均值都是100。
而攻击力可以造成的伤害值,其实是用攻击力与防御比例的百分比加上技能系数的百分比。
而于防御者而言,我们知道防御力越高,所扣减的攻击力增幅比例越小,说白了就是防御越高,它能减掉的攻击力也就越多。但是防御力的减攻击力方式是通过攻击力的最大值和最小值进行减去,意思就是100攻击力的125和75这一个浮动区间进行减少,而不是单纯的减少每一次攻击的绝地求生辅助伤害。
所以对于攻击力和防御力,他们的综合关系我们应该知道。在245的攻击力之下156的防御值其实是最有效的,而在,548的攻击力下256的防御值效果是最好的。意思就是如果攻击力是防御力的二倍的话那么防御值体体现的效果是最好的,这个效果也体现在生命值的计算上。
而对于闪避几率和命中几率来说,这些都是另算的,因为他们是在一定的机率回避伤害值,把伤害值直接降低到零,这个是绝地求生辅助不在本身的伤害值计算范围之内的。
这就是我们给大家带来的,欧陆战争5伤害是怎么计算,更多精彩内容请关注豌豆荚.
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