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宫崎英高谈富有挑战性的游戏设计:要“相信玩家” 玩家可能会偏离既定路线

字号+作者:小轩游戏辅助网来源:探索2024-04-29 08:09:34我要评论(0)

FS社旗下游戏《艾尔登法环》是上周举行的2023 DICE大奖的两大赢家之一,游戏总监宫崎英高不仅在亲临现场领奖,还在获奖后回答了媒体的几个问题。FS社在《黑暗之魂》之后的几乎所有游戏中被玩家称赞的一

FS社旗下游戏《艾尔登法环》是相信玩家上周举行的2023 DICE大奖的两大赢家之一,游戏总监宫崎英高不仅在亲临现场领奖,宫崎还在获奖后回答了媒体的英高有挑几个问题。

FS社在《黑暗之魂》之后的谈富几乎所有游戏中被玩家称赞的一点在于,该工作室的战性游戏没有过度指示玩家应该去哪里。游戏的戏设流程是一个反复试错的过程,玩家可能会偏离既定路线,相信玩家最终发现一个未知的宫崎区域。绝地求生辅助

当被问及如何看待这些区域的英高有挑设计,特别是谈富当玩家的挫败感以及困惑可能是一个预期的设计目标时宫崎英高回答道,“要相信玩家,战性他们会想出下一步该怎么做。戏设”他补充说,相信玩家这一理念是宫崎FromSoftware设计过程的“基础”,你也可以用敌人的英高有挑难度来适当引导玩家的前进方向。

“当玩家推进某些地方时,可能会遇到一些困难,Ai导航”他沉思道。“也许游戏中存在着强大的敌人,玩家可能会觉得‘哦,这不是正确的路径,我必须采取另一种方式去某个(重要的地方)。’如果你在与合适的敌人战斗,你就走对了路,同时再加上一些细微差别,你就能通过这个告诉玩家‘如果你找到了你可以杀死的敌人,你就更有可能取得进步,并变得更强大’”

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