三国志战略版俘虏有什么用?今日我们就来讲说这一个俘虏机制和解决这一个俘虏机制的国志办法。
三国志战略版的战略最实游戏机制显然是便于俘虏的,被俘虏的版俘游戏玩家撇开感觉“辱没”和失去联盟加成之外,简直对游戏体验毫无很大动摇。虏有虏技可他们如果报仇起来,什用就能让玩家感觉如鲠在喉,用镇压俘恶心不已。国志
野人被俘虏后,战略最实野人一起铺到家门口,版俘建营帐鹅熏人或建拒马与箭塔。虏有虏技有能力的什用野人会选择铺路到高级房子处,等1个游戏玩家没在线,用镇压俘直接造反(交物资离开俘虏)拆掉造币厂、国志工坊或军营等地。战略最实
有联盟的版俘玩家被俘虏后,也会一起铺地到苦主的家门口,等1个不在线,忽然造反,随后他的盟友们就从各个方位漫山遍野所致,把苦主的主城分城围起来,再把苦主的地打掉,让这个游戏玩家短期内内缺失所有游戏体验。
这永远都是绝地求生辅助因为没法攻击俘虏的地皮酿成的(加进镇压系统之后进而变动,但不处理基本问题),让被俘的游戏玩家没什么可怕的,俘虏他人的游戏玩家相反成天胆战心惊怕被报仇。不会是应当他人被俘虏了以后唯命是从,咱俘虏了他人以后安枕无忧吗?被俘虏搔扰得想迁城,这会是最难熬的。
挑战野人,最笨但最有用的方法,是把他的势力值清零,再把他城四周的地都拿下来,再俘虏他便可。
野人的土地平常会合在野人的主城四周,只需游戏玩家小编在1个比较大的盟里,不用多久就能将他的土地清算殆尽(小编用了半天时间就清算了50块地,随手还干了侵略如火成就)。绝地求生黑号
俘虏只需不离开俘虏就一块儿地都打不中,也交不起物资“赎身”。都打不中地,何谈这个俘虏铺地到自身的主城搔扰、鹅熏人或造反呢?
另一些方法要管束自身的一队主力,不需要俘虏指定目标游戏玩家,只需将自身的某个队主力放到这个游戏玩家的城门口,每当发布前撞一下城,下线时候撞一下城,把他的豫备兵清光便可,顺道还能够刷刷军功。
挑战有联盟的游戏玩家,提议最佳不需要直接俘虏他,而选择集结盟友用拒马和箭塔将他团团围住,逼他迁城,如此目标也到达了,也不需要担心被报仇。
固然以上局面全都是我方比敌方厉害的情形,就闭门不出、卧薪尝胆抑或赶快逃跑吧!
俘虏机制自有不科学的地方,有一名老哥的办法越来越好:俘虏交了钱以后要在24小时后才可以离开俘虏,且俘虏在接近联盟的绝地求生辅助地皮三格之内,都能用“镇压”开展清算。
不了解各位对俘虏有无更强的措置办法,对俘虏机制还有如何的提议呢?
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