据外媒Pushsquare消息,最终总监再谈最终《最终幻想16》总监高井浩近日接受了媒体的幻想幻想采访,谈到了在索尼PS5平台的没有没开发优势。
高井浩谈到了PS5的最终总监再谈最终硬件,“PS5令我印象深刻,幻想幻想其中两个主要的没有没因素就是它的内存大小和固态硬盘的读取速度。多年来,最终总监再谈最终我曾应用了不同的幻想幻想硬件,然而都未能在硬件能力和内存大小之间取得平衡,没有没但PS5可以,最终总监再谈最终它配备了足够的幻想幻想内存以充分利用硬件的绝地求生辅助优势。环境和人物模型的没有没渲染非常消耗资源,更别说再叠加照明和阴影效果,最终总监再谈最终正是幻想幻想依靠PS5的内存大小,我们才能够做到这一点。没有没”
他补充说:“至于固态硬盘,在我们构建游戏的过程中,我简直被它的速度吓到了。《最终幻想16》主角克莱夫可以释放各种各样的攻击,而这些攻击的动画和效果也都可以存放在内存中,如果不是固态的林美辅助速度,游戏在资源密集的情况下无缝流动的是很难实现的。”
《最终幻想16》将于6月22日发布,本作是由Square Enix制作发行的一款,久负盛名的角色扮演游戏《最终幻想》系列的第16部正统续作。游戏是以系列游戏共同的神话故事为背景,并在此基础上自由创作出的独立故事。
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