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影之诗佐伊怎么出场最快?扭蛋佐伊卡组攻略 然而短板也相对较多

字号+作者:小轩游戏辅助网来源:焦点2024-05-16 13:11:20我要评论(0)

伟大的调停者·佐伊毋庸置疑是龙族十分强大的一张组件,然而短板也相对较多,其中最凸显的问题就是费用过高,上场前置过于麻烦。那么影之诗佐伊怎么出场最快呢?答案就在本套扭蛋佐伊卡组中。卡组介绍扭蛋龙作为龙族

伟大的影之伊出伊调停者·佐伊毋庸置疑是龙族十分强大的一张组件,然而短板也相对较多,诗佐其中最凸显的场最问题就是费用过高,上场前置过于麻烦。快扭那么影之诗佐伊怎么出场最快呢?答案就在本套扭蛋佐伊卡组中。蛋佐

卡组介绍

扭蛋龙作为龙族的组攻一种常规策略打法已经不算新鲜,像是影之伊出伊龙以前曾经因为凤凰骑手·爱娜的存在而在指定中成为相当强力的职业,但是诗佐随着她退出环境之后为了一转逆境,就有玩家靠着扭蛋龙的场最思路再度成功上位。

过去的快扭老扭蛋龙思路大多是靠着对元祖驭龙使的强力效果强行赖在场上取胜,又或者仅作为磨血的蛋佐组件,依赖强力的组攻疾驰牌打出爆发斩杀,拖到后期则有着贾巴沃克这一强大抽奖组件博运。影之伊出伊

这套打法虽然具有一定的诗佐强度,但稳定性有时候会被运气所左右,场最而且扭蛋的表现往往还比不上卡组内的冷门游戏辅助元祖、疾驰组件,难以成为能够稳定上分的强力卡组。于是后来就有外国友人对这套卡组的不足之处进行了改良,有了这套成型的扭蛋佐伊卡组。

这套卡组的结构之紧密老玩家应该能一目了然,比如说虽然龙友少女算得上强度不错的低费随从,但是编入本套卡组将成为极不安定的因素,这点从以前的扭蛋龙即便带也仅仅只是外挂一张就能看出来。这套卡组看似低费卡组过多,但只要明白扭蛋原理的玩家就知道,这种构造十分严谨。

核心组件

龙之祠堂

虽然这套卡组舍弃了斩龙剑士?罗伊,替换上单卡强度并不够的龙之祠,但是也因此保证了过度使其的平滑,更是能够让二费随从都能够稳定的扭到八费以上,保证了扭蛋不会出事故,绝地求生黑号从而避免了对手气的过度依赖。

苍蓝少女·露莉亚高

而苍蓝少女·露莉亚的加入则使得卡组的应用更加灵活,其本身所拥有的效果使得其前期的高性价比就很高,单纯用于前期场面争夺本身就很可靠,而后期由于其稳定的检索性能,十费阶段完全可以透过双苍蓝少女·露莉亚+贾巴沃克的组合一回合在场上扭出三个庞然大物。

原初的巴哈姆特

依照这套卡组的组法,苍蓝少女·露莉亚高概率可以将外挂的巴哈姆特从卡组中提前剔除到手卡,从而降低扭蛋的错误率,扭出来的两只很有可能都具有疾驰效果,更是可以高概率一回合带走对面。而被剔除到手卡的巴哈姆特本身也是一旦卡手时,强力的清场过渡尴尬期的手段。

摆尾强袭

卡组中的两张摆尾强袭看似唐突,实则具有不低的林美辅助契合度。其主要目的是以丰富卡组清场方式为理由而加入的,而摆尾强袭的另一个效果还能使得提前入手的佐伊费用降低,从而在没能作为扭蛋组件上场的尴尬情况下也能加速其出场,避免了只能使用激奏过牌的情况。而理想的情况下更是可以让关键的扭蛋龙贾巴沃克更快出场,提前扭出高费组件往往能够让对方措手不及,难以应对。

天国的阶梯

卡组中的天国的阶梯是对龙来说较为稳妥的高效过牌手段,而在我们夺得先手跳费时更是能够赢得提前一到两回合爆能的强力表现,相较传统的龙瞳的预视这种手段更激进但收效也更加明显。

龙剑少女·艾拉

这张卡出现的理由相当明确,曲线平滑低费的随从,身材不差的同时还不会干扰到之后的扭蛋,可以说是一张能兼顾多方面的跳费牌。

伟大的调停者·佐伊

一般来讲让伟大的调停者·佐伊上场几乎不太可能是老老实实的先触发激奏,再靠着运气再次抽出来,等到十费再上场的。否则这张组件也不可能频繁出没于龙族的各种打法中,在本套卡组中更是成为了最重要的核心输出。

速出佐伊

原本在庭院佐伊卡组中减半费用一回合直接拍出就已经相当迅速了,而在本套卡组中由于扭蛋的稳定性,以及高费扭蛋出货的组件一共才六张的缘故,加之摆尾强袭能够加速贾巴沃克的出场,当前期场面争夺顺利或是贾巴沃克减费顺利的情况下相比其他卡组佐伊可以更加迅速的出场。

可调整组件

原初的巴哈姆特

虽然在本套卡组中外挂一张原初的巴哈姆特并不会造成太大的不安定因素,但基于以太不够用,或者是想追求极致稳定性的情况下把原初的巴哈姆特改换成满编贾巴沃克也是一种选择。

但是如果在大环境处于中速平铺盛行的情况下还是并不推荐这么做。

龙之峡谷

龙之峡谷作为一张让卡组出随从产出更加稳定的组件,可以考虑适当编入,但毕竟会破坏卡组的整体结构,只在迫切需要持续性争夺场面的情况下考虑编入。

月与日

若是出现大量清场能力极强的对手时,编入这张可以持续放出低费随从的卡可以保证自己的场面不至于太过空虚。

龙人的威慑

这张卡仅仅只是为了干扰对手前中期的快速铺场而存在的,因此当环境产生变化,并不存在清场需求时它也就相应的没有出场的必要。

总结

由于这套卡组本身就是许多玩家透过实战打磨出来的结晶,加之拥有结构紧实和目的明确的特征,所以在实际的使用过程中并不会感觉到有太多需要抉择的场面,使用难度上并不会太高。

而应对的时候往往也只有两种模式,即遇到同样属于中慢速的卡组时可以考虑跳费来快速拉开差距,而遇到属于速推类型的卡组时则更多的透过低费牌站稳场面,然后再考虑跳费扭蛋,所以本套卡组在实战中的克制关系也不会过于明显,以至于出现应对面过窄的问题。

但是过于紧致的结果也导致了这套卡组在被针对的时候需要频繁根据环境进行调整的问题,所以要常备一些思路,以及“备胎”卡,以应对其他玩家的改变。

影之诗影之诗

「影之诗」是类似炉石的卡牌对战玩法,两者的游戏规则是类似的,战场要素组成相同,也是职业英雄搭配从者、法术、场地卡进行对局,行动点、墓地等设定也如出一辙,玩家玩起来不会有陌生感。它有着自己独到的卡牌进化系统,而且音画方面都很出色,值得尝试。

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